賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款由CDProjektRED開發的動作角色類游戲,于2020年12月10日登陸PC、Xbox 和PS4等平臺。
《賽博朋克2077》的故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。
《賽博朋克2077》以五項最佳成為科隆2020的最大贏家,該作2020年被授予科隆展最佳游戲獎、科隆游戲展消費者“最期待游戲”、最佳索尼PlayStation游戲等五項大獎。
游戲背景 編輯本段
在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜之城(NightCity)”的大都會,以它為背景游戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡斗爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。毒品、暴力、貧窮和專政并沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的并不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。
說白了,腦舞是一種個人經歷所制作的電子專輯。觀看者可以通過一種叫做“BD播放器(BDPlayer)”的特殊大腦擴充器直接將這些電子專輯中的數據輸入自己的神經系統,腦舞讓觀看者可以同時感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動作、感知等等。
根據出版公司的不同,腦舞專輯中記錄的內容也十分不同,有些是比較簡單的經歷,比如讓觀察者去體驗一個冒險家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、蟲鳴鳥叫,還有那種推動你不斷向前,不畏恐懼、超越肉體極限的好奇心。
但是腦舞向人們更多的展現了它的另外一面。由不法分子秘密制造的腦舞,會讓人進入到一個連環殺手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態的行為,更可怕的是能感受到他殺戮的欲望和滿足感。
游戲設定 編輯本段
制作組承諾游戲將真實地忠于“賽博朋克”風格。玩家將進入2077年的黑暗未來——那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。本作面向成人玩家打造,采用了多線程、非線性式劇情,圍繞著一個超級大都市“夜之城”(NightCity)及其周邊展開。玩家也有機會隨意地在游戲中的開放性世界中漫游,前往來源于知名的桌面角色扮演游戲(trpg)規則《塞博朋克2020》中的著名場景,包括幫派盤踞的戰區、傳奇的Afterlife樞紐點和懷舊的ForlornHope。游戲還將為玩家提供多種多樣的武器、步槍、植入藥物、工具以及其他裝備。
也許玩家對塞博朋克(Cyberpunk)這個詞匯還很陌生,但是相信對于電影《黑客帝國》一定非常熟悉。其實《黑客帝國》本身就是塞博朋克文化的典型展現。塞博朋克就是黑客帝國電影的精神內質。
《賽博朋克2077》設定在未來世界,社會衰退,野蠻。游戲設計師MikePondsmith許諾這款游戲將像《巫師》系列一樣細節飽滿豐富,將為玩家帶來非線性復雜刺激劇情游戲體驗。
玩家在游戲中將擁有自己獨特的游戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的雇傭兵還是詭計多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。
類似《巫師》系列,《賽博朋克2077》游戲中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍游戲世界。
據游戲的設計師菲利普·韋伯(PhilipWeber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。就是每一項任務都會對游戲故事產生連鎖反應,有時候玩家搞砸了一個任務,那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會迎來不同結局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而復雜,這可能還有些“自謙”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加復雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴展。《賽博朋克2077》擁有如此豐富的細節與復雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。
角色技能 編輯本段
技能屬性
游戲中主角共有五個屬性,分別是力量、反應、技術、智力、鎮定這五個方面的屬性。這五個方面的屬性每個下面都會有2-3個分支,分支里都有十幾個不同的能力,相當于角色技能樹,有多種不同的能力。
主角介紹
《賽博朋克2077》的主角是V,V是玩家需要操控的角色,在游戲的開始,提供了V的三種身份,玩家將選擇其中一種身份開始游戲。不同的身份不僅會決定玩家如何開局,還會在某種程度上影響主角跟其他幾個主要角色的關系。
NPC設定
《賽博朋克2077》具有極高的自由度,主角在游戲中會遇到形形色色的NPC角色,它們各有自己的經歷,可以幫助玩家完成任務、推進劇情發展等。
BOSS設定
游戲中BOSS的攻擊方式基本相同,首先會使用近戰攻擊,隨著血量下降,其中一些BOSS就會開始使用遠程武器,但大多數都是近戰攻擊的。可以通過連按兩次蹲伏鍵來閃避。一直保持向側面或向后閃避,然后使用遠程武器攻擊BOSS,重復這個步驟即可。
羅伊斯
主線任務:拿貨
在任務期間選擇與梅瑞德斯·斯托特交談并接受她的錢,就可以選擇用她們的錢買漩渦幫的機器人。然后羅伊斯會逃跑,玩家會在稍后的任務中觸發與他的BOSS戰,在食品工廠的出口附近。
打法:如果玩家在食品工廠(漩渦幫藏身處)盡頭與羅伊斯戰斗,他會有護盾保護并朝玩家射擊火箭炮,攻擊會削弱護盾值。
經常利用車輛和其他物體躲避導彈。他的弱點(橙色區域)在后腰(腰背部)處,充分利用掩體靠近他,然后繞背攻擊其弱點,然后后退并繼續進入掩體,重復此步驟即可。采用此策略的話建議使用霰彈槍。
掉落物品:漩渦幫打釘短袖夾克(外裝,護甲13.4,暴擊幾率+15%,格擋傷害降低)、混亂(技術手槍,DPS79.9,傷害18-22,可充能增傷)。
奧斯瓦德·福利斯特(木頭人)
主線任務:高級任務
奧斯瓦德·福利斯特又被叫做木頭人,是主線任務高級動物中的BOSS。
如果玩家選擇不支付所需信息的費用,并選擇結束他的生命,即可觸發BOSS戰。如果付錢給他,就不會觸發戰斗。如果玩家一路突突突到他的辦公室,就會直接觸發BOSS戰。
打法:木頭人會首先使用近戰攻擊,然后會在血量下降時使用槍支攻擊。如果玩家想快速擊殺他的話,可以在到他辦公室的路上拾取武士刀(不強行打開門,走普通路線),裝備并用武士刀削減他的血量,這是最簡單的方法。此外還可以選擇拾取敵人的武器。或選擇徒手攻擊,但在高難度下比較難,因為很難避免子彈帶來的傷害。使用武士刀可以更快削減他的血量。無論使用哪種方法,在擊敗他之后都可以從他的電腦中獲取所需信息。
掉落物品:M251S阿賈克斯(動能突擊步槍,DPS126.9,傷害23-28,重量7.2)。
游戲特色 編輯本段
-第一人稱RPG沙盤游戲
-想去哪里都可以去
-為成年玩家打造的野心RPG
-發生在2077年的腐敗和高科技世界
-多線故事
-細膩的夜之城景色
-高級RPG機制
-RPG機制基于“筆和紙系統”
-大量武器、升級、植入物和高科技小裝備
-采用的新裝備反映了人類50年的發展過程
地圖場景 編輯本段
基本機制
《賽博朋克2077》的世界自由開放,玩家可以在整個世界自由活動,也可以前往特定地點完成特定任務,在每個區域都可以遇到不同的場景,車輛及各種角色。
世界地圖
《賽博朋克2077》的世界位于夜之城,夜之城中的可玩區域地圖大約有50平方千米。自東至西最長處的距離約為7.5千米,自南至北最寬處的距離約為11千米。但地圖上大多數地方的距離并沒有這么長,地圖勾勒出的所有區域并非全部都是可游玩區域(可游玩區域并非完美的正方形)。因此它的可玩城市區域大小約為長4千米×寬10千米(約40平方千米);可玩惡土區域大小約為長3.5千米×寬2.5千米(約8.75平方千米)。值得注意的是,城市并非平面的,其中一些建筑是可以進入的,所以在城市中不僅可以探索街道,還有許多建筑可供探索。在開局時即可解鎖完整地圖,無需清除迷霧。序章之后即可在夜之城周圍進行自由探索。
區域場景
《賽博朋克2077》的地圖區域很緊湊,整個世界夜之城總共包含7個大區域:沃森區、威斯特布魯克、市政中心、海伍德、圣多明戈、太平洲,以及惡土的部分。
游戲配音 編輯本段
《賽博朋克2077》支持包括漢語、英語、日語在內的10種不同語言的配音,開發者透露所有配音都將有相應的口型動畫。據技術演示的視頻描述稱,該項技術為CDProjektRed與來自加拿大的JaliResearchInc.合作開發了一個模型而達成,可自動化對應口型這一功能,該技術允許將音頻跟蹤和標記動畫數據輸入到模型中,進而產生面部口型動畫,通過相應的面部運動精確地對應說話的正確部分。這項技術將在《賽博朋克2077》中為大家呈現前所未有的面部表現力和高度逼真的多語言語音,并帶有復雜的分支敘述。
系統模式 編輯本段
游戲模式
游戲只推出了線下模式,即只能進行單玩家游戲。在游戲的開始,提供了三種不同的開局(提供了主角V的三種身份),玩家將選擇其中一種身份開始游戲,不同的身份會決定玩家如何開局。選擇之后玩家可以通過任務機制去完成任務,也可以在夜之城自由活動。游戲相對來說比較自由,操控度較高。
成就系統
《賽博朋克2077》共有45個獎杯,其中包含26個銅獎杯,17個銀獎杯,1個金獎杯和1個白金獎杯。
戰斗系統
《賽博朋克2077》中的戰斗系統是游戲中非常重要的一部分。主要的戰斗機制有槍戰,近戰和潛入。戰斗時采用第一人稱視覺里的實時行動,可以近距離使用近戰武器,悄悄地使用隱形戰術,又或者使用遠程槍械。
通過提高武器技能將會影響到武器使用以及動作流暢度,所以會看到角色使用武器越來越熟練,發揮水平越來越穩定。游戲也通過技能和機械改造雙重影響。比如,V可以使用準心瞄準系統(義體)來掃描敵人,并能在墻壁外射穿目標。如果有合適的技能和機械改造裝備,也可以雙跳,沿著墻壁爬(義體),或跳到敵人的上方偷襲
任務機制
游戲任務分為主線任務和支線任務。玩家需要操控角色完成一定操作來觸發主線任務機制,然后進行主線任務,在主線任務途中進行一定操作時也會觸發支線任務機制,進行支線任務會得到一定獎勵。當完成全部主線任務既即可來結局。
道具設定 編輯本段
道具強化 編輯本段
上線時間 編輯本段
更新版本 編輯本段
相關事件 編輯本段
游戲獲獎 編輯本段
游戲評價 編輯本段
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