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Unity

Unity是由Unity Technologies開發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎。它是在2005年6月的蘋果全球開發(fā)者大會(huì)上作為Mac OS X的游戲引擎推出的,然后逐漸擴(kuò)展到支持桌面、移動(dòng)、控制臺(tái)和虛擬現(xiàn)實(shí)的各種平臺(tái)。Unity使用的編程語(yǔ)言是C#。用戶可以將C#與Unity實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)相結(jié)合,并編寫簡(jiǎn)單安全的多線程代碼與Unity引擎進(jìn)行交互,以提高游戲性能。

Unity最初用于制作2D(二維)和3D(三維)游戲。經(jīng)過(guò)后續(xù)發(fā)展,它還被應(yīng)用于電影、汽車、能源、制造、零售、工程、人工智能以及政府和航空航天領(lǐng)域。到2022年第四季度,前1000款移動(dòng)游戲中超過(guò)70%由Unity制作。

Unity分為Unity個(gè)人版、Unity Plus、Unity Pro和Unity企業(yè)版。截至2023年9月,Unity支持20多個(gè)平臺(tái),如IOS、Android、Windows、PS4、PS5、任天堂Switch、Xbox Series X和Series S等。Unity的新版本Unity 6將于2024年推出。

目錄

發(fā)展歷史 編輯本段

名稱徽標(biāo)

Unity以Unity Technologies公司的名字命名,徽標(biāo)由兩個(gè)主要部分組成-Unity cube和Unity前綴。立方體由三個(gè)方向箭頭組成,代表Unity為所有使用Unity解決方案的人提供的無(wú)限可能。

最初版本

Unity是由Unity Technologies開發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎,Unity Technologies是一家開發(fā)交互式實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容平臺(tái)的公司,總部位于美國(guó)加利福尼亞州舊金山市,以前稱為Over the Edge。2000年,大衛(wèi)·赫爾加松(首席執(zhí)行官)、尼古拉斯·弗朗西斯(首席創(chuàng)意官)和約阿希姆·安特(首席技術(shù)官)在地下室創(chuàng)立了the Edge Entertainment。2007年,該公司更名為Unity Technologies。

Unity engine于2005年首次推出。最初支持的唯一系統(tǒng)是Mac系統(tǒng)。后來(lái),增加了對(duì)Windows PC和Web瀏覽器的支持,并將重點(diǎn)從開發(fā)游戲轉(zhuǎn)移到開發(fā)游戲引擎。大衛(wèi)·赫爾加松、尼古拉斯·弗蘭西斯和約阿希姆·安特的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)可以簡(jiǎn)化2D和3D開發(fā)過(guò)程的游戲引擎。他們提出了一個(gè)口號(hào)“游戲引擎民主化”。

unity 2.0(2007年)

2007年10月10日,Unity技術(shù)公司發(fā)布了Unity 2.0。增強(qiáng)功能包括優(yōu)化的地形引擎、對(duì)點(diǎn)光源、定向光源和聚光燈的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)陰影的支持、視頻播放、設(shè)置游戲自定義用戶界面的外觀、Web player的流式傳輸和壓縮等。2007年是手機(jī)行業(yè)重要的第一年。蘋果推出了他們的第一款智能手機(jī),Unity也抓住了這個(gè)重要的機(jī)會(huì)。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),Unity都是開發(fā)iOS游戲的最佳工具。

unity 3.0(2010年)

2010年9月,Unity 3.0發(fā)布。該版本增加了桌面和控制臺(tái)的圖形功能,延遲渲染,內(nèi)置的樹編輯器,原生字體渲染,自動(dòng)UV映射,音頻過(guò)濾器,桌面操作系統(tǒng)的遮擋消除以及Illuminate Labs的集成Beas光照映射工具。Beast在《鏡之邊緣》和《殺戮地帶2》等游戲中被廣泛用于創(chuàng)建32位浮點(diǎn)陰影貼圖。Unity 3.0還增加了對(duì)Android的支持。同年,Unity Technologies推出了Unity Asset Store,這是一個(gè)由Unity Technologies和社區(qū)成員創(chuàng)建的免費(fèi)商業(yè)資源庫(kù)。Unity Asset Store提供各種資源,涵蓋從紋理、模型和動(dòng)畫到整個(gè)項(xiàng)目示例、教程和擴(kuò)展資源的所有內(nèi)容。

2011年11月28日,Unity Technologies收購(gòu)了動(dòng)畫技術(shù)初創(chuàng)公司Mécanim。新項(xiàng)目Unity Canada加強(qiáng)了Unity Technologies對(duì)游戲創(chuàng)作民主化和提供尖端技術(shù)的保障。2012年5月,Gamasutra的姊妹出版物《游戲開發(fā)者雜志》的一項(xiàng)調(diào)查顯示,大多數(shù)人都在開發(fā)iOS游戲,其中Unity是最受歡迎的引擎,53.1%的開發(fā)者表示他們使用Unity。

unity 4.0(2012年)

2012年11月,Unity Technologies宣布Unity 4.0可供下載。該版本增加了對(duì)DirectX 11的支持,該公司新的Mecanim動(dòng)畫工具,F(xiàn)lash支持,以及對(duì)Linux開發(fā)預(yù)覽版的訪問(wèn)。2013年,facebook與Unity合作,臉書部署了網(wǎng)絡(luò)播放器安裝流程,幫助新玩家下載和安裝Unity游戲。許多臉書提示可以直接在Unity中顯示,允許玩家發(fā)布高分、邀請(qǐng)朋友和展示成就而無(wú)需離開全屏。

Unity 5(2015)

Unity 5.0于2015年2月25日發(fā)布。Unity開發(fā)者可以將Unity游戲直接推送到兼容的瀏覽器中,而無(wú)需插件。Unity 5.0提供了新的基于物理的統(tǒng)一著色系統(tǒng)和新的Geomerics Enlighten實(shí)時(shí)全局照明引擎,提供光烘焙預(yù)覽、Unity cloud、新的聲音系統(tǒng),支持64位CPU和NVIDIA PhysX3.3。

Unity 5.6獲得了全面的性能更新和對(duì)Vulkan圖形API的支持,引入了一個(gè)4K視頻播放器,可以為虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)行360度視頻,并引入了原生支持。開發(fā)者可以將游戲?qū)С龅侥槙腉ameroom服務(wù)、谷歌的Daydream VR頭顯和任天堂Switch。

Unity(2017年至今)

Unity 5.6版本是Unity 5.6周期的最后一個(gè)版本。Unity改變了其使用的游戲引擎的更新模式,取消了主更新模式,并采用了每年更新的系統(tǒng)來(lái)推出新的版本編號(hào)系統(tǒng)。其旗艦產(chǎn)品名為Unity 2017,更新標(biāo)志為2017年。十、Unity 2017的功能包括使用實(shí)時(shí)渲染引擎的圖形渲染、顏色分級(jí)和世界構(gòu)建等藝術(shù)和設(shè)計(jì)工具,以及實(shí)時(shí)操作分析和性能報(bào)告。Unity 2017.1適用于所有擁有有效訂閱計(jì)劃(個(gè)人版、Plus版和Pro版)的用戶。

Unity 2018提供了可編程的渲染管道,允許開發(fā)人員創(chuàng)建高端圖形、機(jī)器學(xué)習(xí)工具及其ML-Agents函數(shù)的最新版本。Unity 2018支持Magic Leap,并與包括Oculus Go和Daydream Standalone在內(nèi)的其他虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)以及新的Google Play即時(shí)平臺(tái)兼容。

2018年3月,Unity在GitHub上發(fā)布了引擎和編輯器的C#源代碼,并提供了僅供參考的許可證。主引擎仍然是專有的,C#參考源代碼以只讀方式發(fā)布,不用于修改。

2020年6月,Unity推出了Unity MARS:一個(gè)混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MR/AR)創(chuàng)意工作室,為創(chuàng)作者提供構(gòu)建智能AR內(nèi)容的能力。2020年8月21日,Unity 2020.2 Alpha 21已經(jīng)支持蘋果芯片,編輯器版本可以在使用蘋果芯片的macOS硬件上本地運(yùn)行。截至2020年6月30日,Unity在全球190多個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有約150萬(wàn)活躍創(chuàng)作者。

UnityUnity

Unity 2021 LTS在工作流程、渲染能力和平臺(tái)支持方面進(jìn)行了改進(jìn)。Unity 2021 LTS包括內(nèi)置的可視化編程功能。通過(guò)功能集,可以根據(jù)不同類型項(xiàng)目的需要整理出所有相關(guān)的包,并優(yōu)化通用渲染管道(URP)。同時(shí)支持搭載Apple Silicon的ChromeOS和macOS,以及最新一代PlayStation 5和Xbox X系列主機(jī)。

Unity 2022為2D創(chuàng)作者添加了Sprite Atlas v2,支持2D PSD Importer中的PSD擴(kuò)展文件和圖層管理,以及2D物理的Delaunay曲面細(xì)分,并通過(guò)使用Sprite交換功能簡(jiǎn)化關(guān)鍵幀和預(yù)覽動(dòng)畫。Unity 2022還在Unity文件系統(tǒng)中添加了新的API,以創(chuàng)建用于資產(chǎn)捆綁可視化和分析的工具。到2022年,前1000款移動(dòng)游戲中有70%由Unity提供支持,超過(guò)60%的AR和VR內(nèi)容由Unity提供支持。

2023年11月16日,在阿姆斯特丹舉行的Unite 2023上,Unity公布了下一個(gè)游戲引擎軟件版本Unity 6的詳細(xì)信息。從這個(gè)版本開始,Unity將轉(zhuǎn)向基于數(shù)字的命名約定,不再采用“LTS”(長(zhǎng)期支持)命名格式。Unity 6將于2024年推出,將包含許多軟件和生活質(zhì)量更新,例如首次亮相的Unity Cloud。Unity 6將包括Unity的兩個(gè)主要生成式人工智能工具的搶先體驗(yàn)版:Unity Muse和Unity Sentis。Unity 6將支持全新的WebGPU圖形后端。從Unity 6開始,Unity游戲?qū)⒛軌蛟诰W(wǎng)絡(luò)上的任何地方運(yùn)行,包括在本地應(yīng)用程序或?yàn)g覽器的網(wǎng)絡(luò)視圖中運(yùn)行。

功能服務(wù) 編輯本段

技術(shù)支持

實(shí)時(shí)三維技術(shù)(RT3D):Unity是一個(gè)實(shí)時(shí)3D(RT3D)開發(fā)平臺(tái),是為全球開發(fā)者提供交互式2D/3D、VR和AR體驗(yàn)的工具。實(shí)時(shí)3D(RT3D)是一種計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),它生成交互式內(nèi)容的速度比人的感知速度更快。實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)包括以下兩個(gè)方面:沉浸式和交互式。交互式3D體驗(yàn)可以采取多種形式:基于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)或完全沉浸式VR/AR/MR體驗(yàn)。

Unity IDE:Unity是一個(gè)跨平臺(tái)的3D/2D游戲引擎集成開發(fā)環(huán)境。Unity可以提供許多重要的內(nèi)置功能來(lái)使游戲正常運(yùn)行,而代表“集成開發(fā)環(huán)境”的ide可以讓創(chuàng)作者訪問(wèn)開發(fā)所需的所有工具。Unity軟件還有一個(gè)可視化編輯器,允許創(chuàng)作者直接將元素拖放到場(chǎng)景中。

基本功能

Unity的平臺(tái)提供了一套軟件解決方案,可用于創(chuàng)建、操作和實(shí)現(xiàn)任何實(shí)時(shí)交互式2D和3D內(nèi)容。支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、AR和VR設(shè)備。

圖形API支持:API(應(yīng)用程序編程接口)是一組定義的規(guī)則,使不同的應(yīng)用程序能夠相互通信。Unity支持DirectX、Metal、OpenGL和Vulkan圖形API,具體取決于特定平臺(tái)上API的可用性。Unity使用內(nèi)置的圖形API集或編輯器中選擇的圖形API。

實(shí)體系統(tǒng):Unity提供了不同的物理引擎實(shí)現(xiàn)方案:面向?qū)ο箜?xiàng)目的內(nèi)置物理引擎:內(nèi)置3D物理系統(tǒng)(集成Nvidia PhysX引擎)和內(nèi)置2D物理系統(tǒng)(集成Box2D引擎);面向數(shù)據(jù)項(xiàng)目的物理引擎包:面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧(DOTS),需要安裝專門的DOTS物理包。

2D與3D創(chuàng)作:編輯器功能用于創(chuàng)建2D游戲。場(chǎng)景視圖工具欄中有一個(gè)2D視圖模式按鈕。啟用2D模式時(shí),將設(shè)置正交(即無(wú)視角)視圖:相機(jī)將沿Z軸觀察并沿Y軸增加,從而可視化場(chǎng)景并放置2D對(duì)象。對(duì)于2D圖形,Unity提供了內(nèi)置的精靈編輯器,允許從較大的圖像中提取精靈圖形,并且可以在圖像編輯器中編輯單個(gè)紋理中的多個(gè)組件圖像。在2D物理學(xué)中,Unity有一個(gè)獨(dú)立的物理引擎來(lái)處理2D物理學(xué)。2D物理組件與標(biāo)準(zhǔn)3D物理組件相對(duì)應(yīng),但名稱中添加了“2D”一詞。創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),您可以指定在2D模式或3D模式下啟動(dòng)Unity Editor。

腳本語(yǔ)言:腳本是使用Unity開發(fā)的所有應(yīng)用程序的重要組成部分。大多數(shù)應(yīng)用程序需要腳本來(lái)響應(yīng)玩家的輸入并安排游戲過(guò)程中應(yīng)該發(fā)生的事件。腳本可以用來(lái)創(chuàng)建圖形效果,控制對(duì)象的物理行為,并為游戲中的角色實(shí)現(xiàn)定制的AI系統(tǒng)。Unity使用的編程語(yǔ)言是C#,Burst編譯器和C#的結(jié)合可以提高代碼生成質(zhì)量,并降低移動(dòng)設(shè)備的電池消耗。Unity提供完整的迷你游戲,您可以通過(guò)選擇“首次用戶”模式來(lái)編輯和玩這些游戲,以更好地了解引擎的工作原理。在這種模式下,Unity將一步步引導(dǎo)用戶構(gòu)建項(xiàng)目。Unity一直在提供WebGL包,這些包使用兩階段語(yǔ)言轉(zhuǎn)換器(C#到C++最后到JavaScript)編譯成JavaScript。Unity編譯后的代碼在Firefox上運(yùn)行得更好,F(xiàn)irefox的JavaScript引擎針對(duì)運(yùn)行翻譯后的代碼進(jìn)行了優(yōu)化。

資源工作流程:資源代表Unity項(xiàng)目中用于創(chuàng)建游戲或應(yīng)用程序的任何項(xiàng)目。資源可以表示項(xiàng)目中的視覺或音頻元素,也可以表示更抽象的項(xiàng)目,如顏色漸變、動(dòng)畫遮罩或用于任何目的的任意文本或數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。

動(dòng)畫:Unity的動(dòng)畫功能包括可重定向動(dòng)畫、運(yùn)行時(shí)動(dòng)畫權(quán)重的完全控制、動(dòng)畫播放中的事件調(diào)用、狀態(tài)機(jī)的復(fù)雜層次視圖和過(guò)渡、面部動(dòng)畫的混合形狀等。Unity使用Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)。該系統(tǒng)具有以下功能:為Unity的元素提供簡(jiǎn)單的工作流和動(dòng)畫設(shè)置;支持導(dǎo)入的動(dòng)畫片段和在Unity中創(chuàng)建的動(dòng)畫;人形動(dòng)畫重定向;對(duì)齊動(dòng)畫剪輯;預(yù)覽動(dòng)畫剪輯及其過(guò)渡和交互;提供可視化編程工具來(lái)管理動(dòng)畫之間的復(fù)雜交互;分層和遮罩功能。

多人游戲:Unity的網(wǎng)絡(luò)功能有一個(gè)“高級(jí)”腳本API,也稱為HLAPI,通過(guò)它可以使用命令來(lái)滿足多用戶游戲的大多數(shù)常見要求。Unity的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)集成到引擎和編輯器中。用戶可以使用組件和視覺輔助工具構(gòu)建多人游戲,可以使用Netcode for GameObjects進(jìn)行開發(fā),還可以通過(guò)Boss Room學(xué)習(xí)使用Bitesize示例構(gòu)建多人游戲。

創(chuàng)建用戶界面:Unity提供了三個(gè)UI系統(tǒng):UI工具包、Unity UI包(uGUI)和IMGUI。UI工具包為游戲和應(yīng)用程序的Unity編輯器和運(yùn)行時(shí)UI創(chuàng)建了擴(kuò)展。IMGUI是一個(gè)即時(shí)模式圖形用戶界面,一個(gè)代碼驅(qū)動(dòng)的UI工具包,它使用OnGUI函數(shù)實(shí)現(xiàn)其腳本來(lái)繪制和管理用戶界面。

開源代碼倉(cāng)庫(kù):Unity開源項(xiàng)目?jī)?nèi)部使用的工具是Bitbucket。Unity有一個(gè)開源代碼倉(cāng)庫(kù)來(lái)幫助開發(fā)人員使用Unity軟件,核心R&D項(xiàng)目的原始代碼倉(cāng)庫(kù)也在其中,包括Unity的Mono分叉和Katana分叉。

Unity資產(chǎn)商店:Unity Asset Store是一個(gè)資源庫(kù),其中包含由Unity Technologies和社區(qū)成員創(chuàng)建的免費(fèi)和商業(yè)資源,提供各種資源,包括紋理、模型、動(dòng)畫、整個(gè)項(xiàng)目示例、教程和編輯器擴(kuò)展。自Unity 2020.1以來(lái),Unity編輯器不再依賴于專用的資產(chǎn)商店窗口。用戶可以訪問(wèn)資產(chǎn)商店網(wǎng)站或搜索已購(gòu)買和下載的資產(chǎn)商店資源包,也可以在包管理器窗口中直接導(dǎo)入和下載資產(chǎn)商店資源包。

Unity認(rèn)證:Unity認(rèn)證旨在證明用戶作為Unity開發(fā)者具備一定的技能和專業(yè)知識(shí)。初級(jí)VR開發(fā)人員可被認(rèn)證為認(rèn)證用戶,游戲開發(fā)人員、程序員或藝術(shù)家可被認(rèn)證為初級(jí)工程師,擁有2至4年Unity工作經(jīng)驗(yàn)的程序員和藝術(shù)家可被認(rèn)證為專業(yè)人員,擁有5年以上Unity工作經(jīng)驗(yàn)的程序員可被認(rèn)證為專家。Unity將進(jìn)行單獨(dú)測(cè)試,Unity認(rèn)證測(cè)試和課程材料必須單獨(dú)購(gòu)買。認(rèn)證證書有效期為2年,超過(guò)有效期后需要重新參加考試。

支持平臺(tái)

Unity是一個(gè)跨平臺(tái)引擎。Unity支持大多數(shù)桌面、網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)平臺(tái)。Unity 5支持21個(gè)平臺(tái),包括iOS、Android、Windows、黑莓、所有主要游戲主機(jī)和三星Gear VR。

應(yīng)用領(lǐng)域 編輯本段

Unity用于3D和2D游戲開發(fā)、互動(dòng)體驗(yàn)和模擬,也用于電影制作、建筑和工程行業(yè)以及美國(guó)軍隊(duì)。

比賽:Unity的客戶包括動(dòng)視暴雪、EA、育碧等國(guó)外廠商,以及騰訊、網(wǎng)易、巨人、盛大、完美世界、西山居等國(guó)內(nèi)知名廠商,以及全球超過(guò)1900萬(wàn)家中小企業(yè)和個(gè)人開發(fā)者?;赨nity引擎的知名游戲包括《精靈寶可夢(mèng)GO》、《原神》、《王者榮耀》、《閃耀暖暖》、《爐石傳說(shuō)》、《神廟逃亡》。Unity用于創(chuàng)建各種沉浸式內(nèi)容和體驗(yàn),如圣丹斯電影節(jié)系列Spheres和迪士尼的CocoVR游戲?!扒蝮w”系列允許觀眾在VR中探索與宇宙碰撞的兩個(gè)黑洞。迪士尼的CocoVR游戲使用360度投影將玩家?guī)肫た怂闺娪啊端劳鲋亍贰8鶕?jù)內(nèi)部估計(jì),Unity支持超過(guò)50%的移動(dòng)游戲,60%的AR/VR內(nèi)容由Unity創(chuàng)作。

電影:Unity為制作電影或動(dòng)畫項(xiàng)目提供了完整的3D創(chuàng)作、模擬和渲染工具鏈。Unity中的藝術(shù)家工具支持材質(zhì)創(chuàng)建、植被建模和數(shù)字角色創(chuàng)建。SpeedTree可以為各種環(huán)境快速創(chuàng)建植被;Ziva可以模擬軟組織材料,并將離線資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為RT3D角色?;谖锢淼木_GPU加速渲染器OTOY OctaneRender可用于VFX質(zhì)量的著色和照明,從而降低人工智能噪聲并提高電影質(zhì)量。Unity制作的實(shí)時(shí)渲染電影和電視作品包括Unity團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《異教徒》和《發(fā)條》、完全在虛擬現(xiàn)實(shí)中拍攝的經(jīng)典電影《獅子王》,以及迪士尼和Unity聯(lián)合制作的一系列動(dòng)畫電影《大白之夢(mèng)》。

工業(yè):用戶可以在Unity中獲得所需的創(chuàng)意工具和企業(yè)支持,并將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)和3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為適用的沉浸式應(yīng)用程序和體驗(yàn)。Unity可以改善汽車和運(yùn)輸生產(chǎn)周期的工作流程,制作工業(yè)機(jī)械原型,設(shè)計(jì)工廠車間并在AR和VR方面培訓(xùn)人員。支持?jǐn)?shù)字孿生的相同資產(chǎn)可以連接遠(yuǎn)程工作人員并簡(jiǎn)化設(shè)施設(shè)計(jì)流程。Unity是一個(gè)通用的實(shí)時(shí)3D平臺(tái),用于創(chuàng)建視覺產(chǎn)品和構(gòu)建交互式虛擬體驗(yàn)。使用VR、AR和MR設(shè)備進(jìn)行高清實(shí)時(shí)渲染可以顯示傳統(tǒng)CG離線渲染無(wú)法提供的交互式內(nèi)容。2020年,Unity宣布與HMI生態(tài)系統(tǒng)中的許多公司合作,包括伊萊比特和大陸集團(tuán)的恩智浦半導(dǎo)體。根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,RT3D渲染技術(shù)將用于開發(fā)下一代嵌入式汽車人機(jī)界面。

建設(shè):Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù)可用于操作雙胞胎、智能工程、預(yù)測(cè)性維護(hù)和培訓(xùn)模擬場(chǎng)景,以減少安全事故。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect插件可以為建筑、工程和建筑(AEC)行業(yè)帶來(lái)VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)。美國(guó)紐約建筑公司SHoP Architects通過(guò)Reflect和Unity編輯器創(chuàng)建了各種定制的AR和VR應(yīng)用程序,其代表作是布魯克林最高建筑9 Dekalb項(xiàng)目中使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。此外,Unity在AEC領(lǐng)域的客戶還包括通過(guò)Unity XR功能加速培訓(xùn)和維護(hù)的Taqtile、通過(guò)XR交互體驗(yàn)解決安全問(wèn)題的美國(guó)建筑公司Haskell以及使用高清實(shí)時(shí)渲染和VR展示真實(shí)場(chǎng)景的Unity倫敦辦公室。

美國(guó)武裝部隊(duì):2011年5月9日,Unity公司宣布Unity 3.x和Unity Web Player已獲得美國(guó)陸軍和空軍的認(rèn)證,可以安裝在其安全網(wǎng)絡(luò)上。通過(guò)Unity Web Player,您無(wú)需安裝即可訪問(wèn)Unity創(chuàng)建的3D培訓(xùn)應(yīng)用程序。exe文件。美國(guó)陸軍和空軍的現(xiàn)役和已部署人員可以使用Unity的培訓(xùn)應(yīng)用程序。

獲得榮譽(yù) 編輯本段

2006年Mac OS X圖形最佳使用獎(jiǎng)亞軍

2010年技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)

2010年9月27日2010年軟件類技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)

2010年10月Mobilize 2010 LaunchPad獎(jiǎng)

2011年5月24日#1游戲

2012年Unity 3.5獲得引擎獎(jiǎng)。

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同義詞

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